Shah pagina Goncharov

Lecții de joc de șah (1 an de studiu)

joc de șah este condiționat împărțit în trei părți - debutul (început), middlegame (mijloc) și se încheie (final) teoria șah .Sovremennaya a acumulat o serie de recomandări cu privire la joc în fiecare dintre etapele unui joc de șah, și anume aceste recomandări ar trebui să ghideze jucători novice.

Lecția 12 Cum de a începe un joc de șah, de debut

Debut - cea mai importantă parte a jocului de șah. Erori făcute în această etapă, jocul de șah, poate duce la distrugerea rapidă a, de exemplu, mai multe etape în saltea. Uneori, chiar și o singură greșeală poate afecta întregul curs al partidului și dovedi fatale.

La începutul unui joc de șah este foarte important să se asigure intrarea rapidă în joc de piesele sale și să conducă regele într-un loc sigur (la castel). Pentru a face posibil acest lucru debut, jucând, respectați următoarele indicații:

# 149; în primele accidente vasculare cerebrale încerca să construiască centrul pion (centru - câmp e 4, 4 d, e 5, d 5), care permite să se asigure intrarea promptă a pieselor minore (cai și elefanți);

# 149; prima lumină intră piesele de joc, piese grele (Rook, regina) sunt introduse la joc predominant în mijloc;

# 149; deplasează pioni în deschiderea se poate face, în cazul în care acestea contribuie doar la centrele de angajare, pentru a proteja propriul centru sau atac inamic;

# 149; cu excepția cazului în care nu este absolut necesar să facă mișcări pioni extreme (Konev sau Rook), acest joc duce la o pierdere de timp;

# 149; dacă nu este absolut necesar să se facă două sau mai multe mișcări o singură bucată, fiecare bucată, în cazul în care este posibil, ar trebui să fie introduse în joc de un accident vascular cerebral;

# 149; Cifrele în procesul de dezvoltare trebuie să ocupe cele mai importante domenii, care vizează domenii slab protejate în poziția adversarului;

# 149; cu dezvoltarea incompletă nu juca pentru a câștiga un pion, și, uneori, chiar și forme, în detrimentul propriilor cifre, câștigul pionii centrale pot fi uneori justificate în cazul în care oferă oportunități suplimentare pentru a captura centru.

Cum un jucător neexperimentat de șah pentru a începe un joc de șah, să nu perturbe recomandările enumerate, și nu pierde jocul în cât mai puține mișcări?

Avantajul prima mutare

În conformitate cu regulile prima mutare în joc face piesele albe, iar în acest sens, ele au un anumit avantaj (avantajul primului venit).

Cele mai frecvente prima mutare de alb este un progres 1. e 2- e 4. Această mișcare promovează ocuparea forței de muncă a unuia dintre domeniile-cheie pentru jucător de șah novice este una dintre cele mai bune. Desigur, în lupta pentru supremație în joc de deschidere de șah nu este atât de important este prima mutare ca un obiectiv important al întregii serii de primele mișcări. Este necesar să se asigure că fiecare mișcare în joc a fost o parte integrantă a unui plan unic, care include câteva mișcări. Prin urmare, există o varietate mută mai întâi piesele albe (1 d 2 d 4, c 2- c 1. 4, 1. 2- f f 4, g 2- 1. 3 g, 1. 3 kg 1- f, 1. b 2- b 3, 1. b 2- b 4 și chiar 1 h 2- h 4) și să vorbească despre ceea ce prima mutare este bun sau rău se datorează mișcări ulterioare incorect.

Proceedings 1. e 4 e 2- cel mai clar în sensul începător, scopul său - pentru a captura centru, în timp ce stimulează eliminarea unui elefant pe unul dintre primele pasaje.

Toate acestea, desigur, alb 1. e 4 pot fi atribuite pentru a muta feroase 1. e 7- e 5. Este posibil alt răspuns se mută negru (e 1. e 7- 6, 1. d 7- d 6, 1. c 7 - c 6, 1. b 7- b 6, 1 g 7 g 6, 1. Kg 8- f 6, 1. Kb 8- c 6, 1. d 7- d 5, 1. c 7- c 5), cu toate acestea, 1. e 5 este cel mai fiabil și mai intuitivă jucător de șah novice, deoarece scopul nu este diferit de scopul cursului 1. e 4.

2. Procedura Kg 1- f 3 - unul dintre cele mai bune răspunsuri la alb 1. e 4 e 5

Cum de a începe un joc de șah

Atacarea pion „E5“ negru, alb negru forțat să lupte pentru egalitate. Atacurile de cai pion negru „e5“, iar în acest sens oferă câteva beneficii albii, forțându-negru pentru a-și apăra. Există, de asemenea, pasaje 2. Cf 1- 4, c și d 2- d 2. 4. 2. Bună deplasa, de asemenea 2- f f 4, dar poate fi recomandată numai jucător suficient de experimentat având o bună vizibilitate Raman. (Viziune Raman - capacitatea unui jucător de șah rapid și ușor găsi posibilitatea de combinații asociate cu cifrele victimelor, și să evalueze consecințele acestora).

Unii incepatori intr-unul din primul elefant se mută de ieșire se mută Be2 sau CD 3. Ambele, desigur, nu au succes. Proceedings Ce2 Exemplul 1. După 4 e 5 e nu este gafe alb, cu toate acestea, nu pune probleme la negru, adică. E. Este pasiv. Dacă alb nu va crea amenințări negre și provocări în dezvoltarea cifrelor, Neagră a preluat inițiativa, va crea un centru puternic și pentru a obține astfel un avantaj.

Tot ceea ce a spus despre cursul Be2 valabil pentru accident vascular cerebral C d 3. Un alt dezavantaj al accident vascular cerebral C 3 d - aceasta împiedică progresul pioni centrale „d“ și încheierea rapidă a unui elefant cu un c1 câmp alb.

Cele mai bune câmpuri pentru un elefant pe f 1 - câmp c 4 și câmpul 5 b, adică Acesta poate fi considerat cel mai bun elefant se mută Cc Cb 4 și 5.

Cu toate acestea, este cursul de negru negru și este necesară pentru a proteja pionul e5. Acum, pentru cel mai bun negru poate fi mută 2 ... 6 Kc

Cum de a începe un joc de șah

Cum de a începe un joc de șah

Alte modalități de a proteja e5 pionul este mult mai rău: Cd 6 are aceleași dezavantaje ca progresul alb C d 3, și pentru a proteja pionul o astfel de figură puternică, ca regină (Fe7, F f 6) nu are nici un sens, regina ar trebui sa atace piesele adversarului. În plus, regina stând în picioare în câmpul împiedică E7 intra rapid negru joc elefant.

Cel mai bun răspuns pentru 2 ... X6 poate fi 3. mișcările CC4

Cum de a începe un joc de șah

Cum de a începe un joc de șah

Acum (Increment 3. CC4), continuând exemplul 3 ... CC5 4. d 3 d 6 5. Kc 3 Kf 5 6 6. CG (această mișcare începe așa-numitele "Canale de atac") ... h 6 6 7 C f. 6 f: f 6 8. kD 5 f 8 9. c d 3, etc. (Versiunea de debut, care se numește „partid italian“), la aproximativ aceeași poziție alb și negru piese stagiu complet de partid de debut.

Cum de a începe un joc de șah